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重识java-LinkedHashMap
阅读量:5939 次
发布时间:2019-06-19

本文共 4727 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

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重识java-LinkedHashMap

使用场景

如果需要使用的Map中的key无序,选择HashMap;如果要求key有序,则选择TreeMap。 但是选择TreeMap就会有性能问题,因为TreeMap的get操作的时间复杂度是O(log(n))的,相比于HashMap的O(1)还是差不少的,LinkedHashMap的出现就是为了平衡这些因素,使得 能够以O(1)时间复杂度增加查找元素,又能够保证key的有序性 此外,LinkedHashMap提供了两种key的顺序:

  • 访问顺序(access order)。非常实用,可以使用这种顺序实现LRU(Least Recently Used)缓存
  • 插入顺序(insertion orde)。同一key的多次插入,并不会影响其顺序

源代码解读

类声明

public class LinkedHashMap
extends HashMap
implements Map

继承自HashMap,此处实现Map接口,用来表明该类是Map系的类。

功能和特点

  1. LinkedHashMap中采用的这种环型双向链表.
  2. key有序,并且get时间复杂度为O(1)。
  3. 有两种记录顺序的方式,一种是访问顺序,一种是key插入的顺序。

常量

final boolean accessOrder;//true:key的顺序为访问顺序;false:key的顺序为插入式顺序。默认为插入顺序transient LinkedHashMap.Entry
head;//双向链表头结点transient LinkedHashMap.Entry
tail;//双向链表尾结点

构造函数

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    super(initialCapacity, loadFactor);    //默认为false,也就是插入顺序    accessOrder = false;}public LinkedHashMap(int initialCapacity) {    super(initialCapacity);    accessOrder = false;}public LinkedHashMap() {    super();    accessOrder = false;}public LinkedHashMap(Map
m) { super(); accessOrder = false; putMapEntries(m, false);}public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder;}

节点数据结构

主要基于HashMap的节点数据结构实现。

static class Entry
extends HashMap.Node
{ //每个节点包含两个指针,指向前继节点与后继节点 Entry
before, after; Entry(int hash, K key, V value, Node
next) { super(hash, key, value, next); } }

双向链表实现的LinkedHshMap,所以每个节点须在HashMap的基础上添加指向前继节点与后继节点指针:before,after。

private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry
p) { LinkedHashMap.Entry
last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; }}

在最后添加一个节点,需要取LinkedHashMap的末尾节点,

  1. 双向链表为空(末为节点为空),这新添加的既是头节点,也是尾节点;
  2. 如果不为空,p的前继指向原最后一个节点,最后一个节点的后继指向p。
void afterNodeRemoval(Node
e) { // unlink LinkedHashMap.Entry
p = (LinkedHashMap.Entry
)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b;}

删除一个节点时,需要把

  1. 前继节点的后继指针 指向 要删除节点的后继节点
  2. 后继节点的前继指针 指向 要删除节点的前继节点

核心方法

afterNodeRemoval

void afterNodeRemoval(Node
e) { // unlink LinkedHashMap.Entry
p = (LinkedHashMap.Entry
)e, b = p.before, a = p.after; p.before = p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a == null) tail = b; else a.before = b;}

移除节点后调用的,就是将节点从双向链表中删除

afterNodeInsertion

void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest    LinkedHashMap.Entry
first; // 如果定义了溢出规则,则执行相应的溢出 if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); }}

如果用户定义了removeEldestEntry的规则,那么便可以执行相应的移除操作。

afterNodeAccess

void afterNodeAccess(Node
e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry
last; // 如果定义了accessOrder,那么就保证最近访问节点放到最后 if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry
p = (LinkedHashMap.Entry
)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; //e的前驱还有节点,e不是头结点,否则e是头结点。 if (b == null) head = a;//把头结点后移一个 else b.after = a;//把中间节点移除 //e是不是tail节点,是tail节点,则使last为e的前驱 if (a != null) a.before = b; else last = b; //链表中只有节点e if (last == null) head = p; else {//将p移到最后 p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; }}

进行put之后,对节点的访问了,那么这个时候就会更新链表,把最近访问的放到最后,保证链表的key按照访问有序。

put put函数在LinkedHashMap中未重新实现,只是实现了afterNodeAccessafterNodeInsertion两个回调函数。

get

public V get(Object key) {    Node
e; if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) return null; if (accessOrder) afterNodeAccess(e); return e.value;}

get函数重新实现并加入了afterNodeAccess来保证访问顺序

总结

  1. 怎样保证插入顺序? 使用前驱和后继指针,使得原来的HashMap有序,在LinkedHashMap中覆盖HashMapnewNode 方法,使得每次put数据时,新建的节点都是LinkedHashMap.Entry<K,v> 类型的,比普通的HsahMap.Entry 多一个前驱结点和一个后继节点,使用前驱和后继保证插入有序。
  2. 怎么样保证访问顺序? 覆盖父类HashMapafterNodeAccess 方法,使得每次访问后,都改变链表顺序。使得原链表按访问排序。将最新一次访问的节点放到链表的最后。

Thanks for reading!

转载于:https://my.oschina.net/hgfdoing/blog/634125

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